home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_60 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  1.9 KB  |  169 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 500 20 20 0
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 5 6 6 6
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. Bombers
  12. //AltGun
  13. AltGun2
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. Object TANK
  18. Delay 50
  19. ObjectInc
  20. Delay 60
  21. ObjectInc
  22. Delay 70
  23. ObjectInc
  24. Delay 80
  25. ObjectInc
  26. Delay 90
  27. ObjectInc
  28. Delay 100
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //ObjectInc
  35. North
  36. //South
  37. //East
  38. //West
  39.  
  40.  
  41. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  42. Object APC1
  43. Delay 50
  44. ObjectInc
  45. Delay 60
  46. ObjectInc
  47. Delay 65
  48. ObjectInc
  49. Delay 70
  50. //North
  51. South
  52. //East
  53. //West
  54.  
  55.  
  56. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  57. Object APC2
  58. Delay 60
  59. ObjectInc
  60. Delay 80
  61. ObjectInc
  62. Delay 90
  63. ObjectInc
  64. Delay 100
  65. //North
  66. //South
  67. East
  68. //West
  69.  
  70.  
  71. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  72. Object APC3
  73. Delay 200
  74. ObjectInc
  75. //ObjectInc
  76. //ObjectInc
  77. //North
  78. //South
  79. //East
  80. West
  81.  
  82.  
  83. /*** JET (maximum 16) ***/
  84. //Object JET
  85. //ObjectInc
  86. //Delay 300
  87. //ObjectInc
  88. //Delay 500
  89. //ObjectInc
  90. //Delay 800
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //ObjectInc
  97. //ObjectInc
  98. //ObjectInc
  99. //ObjectInc
  100. //ObjectInc
  101. //ObjectInc
  102. //ObjectInc
  103. //North
  104. //South
  105. //East
  106. //West
  107.  
  108.  
  109. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  110.  
  111. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  112. Object COBRA
  113. Delay 10
  114. ObjectInc
  115. Delay 30
  116. ObjectInc
  117. Delay 40
  118. ObjectInc
  119. Delay 50
  120. //ObjectInc
  121. //Delay 70
  122.  
  123. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  124. Object CH53
  125. Delay 100
  126. ObjectInc
  127. Delay 100
  128. ObjectInc
  129. Delay 100
  130. ObjectInc
  131. Delay 100
  132. South
  133.  
  134.  
  135. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  136. Object C130
  137. //troops1 8
  138. //hdrop 2
  139. //mdrop 2
  140. //adrop 2
  141. //pdrop 2
  142. //passes 2
  143. //North
  144. //South
  145. //East
  146. //West
  147.  
  148. //ObjectInc
  149. //Delay 600
  150. //troops1 8
  151. //troops2 4
  152. hdrop 4
  153. mdrop 4
  154. adrop 4
  155. pdrop 4
  156. //passes 2
  157.  
  158.  
  159. //ObjectInc
  160. //Delay 400
  161. //troops1 6
  162. //passes 1
  163.  
  164.  
  165. End
  166.  
  167.  
  168.  
  169.